java nio 类介绍

在JDK 1.4以前,Java的IO操作集中在java.io这个包中,是基于流的同步(blocking)API。对于大多数应用来说,这样的API使用很方便,然而,一些对性能要求较高的应用,尤其是服务端应用,往往需要一个更为有效的方式来处理IO。从JDK 1.4起,NIO API作为一个基于缓冲区,并能提供异步(non-blocking)IO操作的API被引入。本文对其进行深入的介绍。

NIO API主要集中在java.nio和它的subpackages中:

java.nio

定义了Buffer及其数据类型相关的子类。其中被java.nio.channels中的类用来进行IO操作的ByteBuffer的作用非常重要。

java.nio.channels

定义了一系列处理IO的Channel接口以及这些接口在文件系统和网络通讯上的实现。通过Selector这个类,还提供了进行异步IO操作的办法。这个包可以说是NIO API的核心。

java.nio.channels.spi

定义了可用来实现channel和selector API的抽象类。

java.nio.charset

定义了处理字符编码和解码的类。

java.nio.charset.spi

定义了可用来实现charset API的抽象类。

java.nio.channels.spi和java.nio.charset.spi这两个包主要被用来对现有NIO API进行扩展,在实际的使用中,我们一般只和另外的3个包打交道。下面将对这3个包一一介绍。

Package java.nio

这个包主要定义了Buffer及其子类。Buffer定义了一个线性存放primitive type数据的容器接口。对于除boolean以外的其他primitive type,都有一个相应的Buffer子类,ByteBuffer是其中最重要的一个子类。

下面这张UML类图描述了java.nio中的类的关系:

Buffer

定义了一个可以线性存放primitive type数据的容器接口。Buffer主要包含了与类型(byte, char…)无关的功能。值得注意的是Buffer及其子类都不是线程安全的。

每个Buffer都有以下的属性:

capacity

这个Buffer最多能放多少数据。capacity一般在buffer被创建的时候指定。

limit

在Buffer上进行的读写操作都不能越过这个下标。当写数据到buffer中时,limit一般和capacity相等,当读数据时,limit代表buffer中有效数据的长度。

position

读/写操作的当前下标。当使用buffer的相对位置进行读/写操作时,读/写会从这个下标进行,并在操作完成后,buffer会更新下标的值。

mark

一个临时存放的位置下标。调用mark()会将mark设为当前的position的值,以后调用reset()会将position属性设置为mark的值。mark的值总是小于等于position的值,如果将position的值设的比mark小,当前的mark值会被抛弃掉。

这些属性总是满足以下条件:

0 <= mark <= position <= limit <= capacity

limit和position的值除了通过limit()和position()函数来设置,也可以通过下面这些函数来改变:

Buffer clear()

把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用。

Buffer flip()

把limit设为当前position,把position设为0,一般在从Buffer读出数据前调用。

Buffer rewind()

把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用。

Buffer对象有可能是只读的,这时,任何对该对象的写操作都会触发一个ReadOnlyBufferException。isReadOnly()方法可以用来判断一个Buffer是否只读。

ByteBuffer

在Buffer的子类中,ByteBuffer是一个地位较为特殊的类,因为在java.io.channels中定义的各种channel的IO操作基本上都是围绕ByteBuffer展开的。

ByteBuffer定义了4个static方法来做创建工作:

ByteBuffer allocate(int capacity)

创建一个指定capacity的ByteBuffer。

ByteBuffer allocateDirect(int capacity)

创建一个direct的ByteBuffer,这样的ByteBuffer在参与IO操作时性能会更好(很有可能是在底层的实现使用了DMA技术),相应的,创建和回收direct的ByteBuffer的代价也会高一些。isDirect()方法可以检查一个buffer是否是direct的。

ByteBuffer wrap(byte [] array)

ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length)

把一个byte数组或byte数组的一部分包装成ByteBuffer。

ByteBuffer定义了一系列get和put操作来从中读写byte数据,如下面几个:

byte get()

ByteBuffer get(byte [] dst)

byte get(int index)

ByteBuffer put(byte b)

ByteBuffer put(byte [] src)

ByteBuffer put(int index, byte b)

这些操作可分为绝对定位和相对定为两种,相对定位的读写操作依靠position来定位Buffer中的位置,并在操作完成后会更新position的值。

在其它类型的buffer中,也定义了相同的函数来读写数据,唯一不同的就是一些参数和返回值的类型。

除了读写byte类型数据的函数,ByteBuffer的一个特别之处是它还定义了读写其它primitive数据的方法,如:

int getInt()

从ByteBuffer中读出一个int值。

ByteBuffer putInt(int value)

写入一个int值到ByteBuffer中。

读写其它类型的数据牵涉到字节序问题,ByteBuffer会按其字节序(大字节序或小字节序)写入或读出一个其它类型的数据(int,long…)。字节序可以用order方法来取得和设置:

ByteOrder order()

返回ByteBuffer的字节序。

ByteBuffer order(ByteOrder bo)

设置ByteBuffer的字节序。

ByteBuffer另一个特别的地方是可以在它的基础上得到其它类型的buffer。如:

CharBuffer asCharBuffer()

为当前的ByteBuffer创建一个CharBuffer的视图。在该视图buffer中的读写操作会按照ByteBuffer的字节序作用到ByteBuffer中的数据上。

用这类方法创建出来的buffer会从ByteBuffer的position位置开始到limit位置结束,可以看作是这段数据的视图。视图buffer的readOnly属性和direct属性与ByteBuffer的一致,而且也只有通过这种方法,才可以得到其他数据类型的direct buffer。

ByteOrder

用来表示ByteBuffer字节序的类,可将其看成java中的enum类型。主要定义了下面几个static方法和属性:

ByteOrder BIG_ENDIAN

代表大字节序的ByteOrder。

ByteOrder LITTLE_ENDIAN

代表小字节序的ByteOrder。

ByteOrder nativeOrder()

返回当前硬件平台的字节序。

MappedByteBuffer

ByteBuffer的子类,是文件内容在内存中的映射。这个类的实例需要通过FileChannel的map()方法来创建。

接下来看看一个使用ByteBuffer的例子,这个例子从标准输入不停地读入字符,当读满一行后,将收集的字符写到标准输出:

public static void main(String [] args)

throws IOException

{

// 创建一个capacity为256的ByteBuffer

ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(256);

while (true) {

// 从标准输入流读入一个字符

int c = System.in.read();

// 当读到输入流结束时,退出循环

if (c == -1)

break;

// 把读入的字符写入ByteBuffer中

buf.put((byte) c);

// 当读完一行时,输出收集的字符

if (c == 'n') {

// 调用flip()使limit变为当前的position的值,position变为0,

// 为接下来从ByteBuffer读取做准备

buf.flip();

// 构建一个byte数组

byte [] content = new byte[buf.limit()];

// 从ByteBuffer中读取数据到byte数组中

buf.get(content);

// 把byte数组的内容写到标准输出

System.out.print(new String(content));

// 调用clear()使position变为0,limit变为capacity的值,

// 为接下来写入数据到ByteBuffer中做准备

buf.clear();

}

}

}

Package java.nio.channels

这个包定义了Channel的概念,Channel表现了一个可以进行IO操作的通道(比如,通过FileChannel,我们可以对文件进行读写操作)。java.nio.channels包含了文件系统和网络通讯相关的channel类。这个包通过Selector和SelectableChannel这两个类,还定义了一个进行异步(non-blocking)IO操作的API,这对需要高性能IO的应用非常重要。

下面这张UML类图描述了java.nio.channels中interface的关系:

Channel

Channel表现了一个可以进行IO操作的通道,该interface定义了以下方法:

boolean isOpen()

该Channel是否是打开的。

void close()

关闭这个Channel,相关的资源会被释放。

ReadableByteChannel

定义了一个可从中读取byte数据的channel interface。

int read(ByteBuffer dst)

从channel中读取byte数据并写到ByteBuffer中。返回读取的byte数。

WritableByteChannel

定义了一个可向其写byte数据的channel interface。

int write(ByteBuffer src)

从ByteBuffer中读取byte数据并写到channel中。返回写出的byte数。

ByteChannel

ByteChannel并没有定义新的方法,它的作用只是把ReadableByteChannel和WritableByteChannel合并在一起。

ScatteringByteChannel

继承了ReadableByteChannel并提供了同时往几个ByteBuffer中写数据的能力。

GatheringByteChannel

继承了WritableByteChannel并提供了同时从几个ByteBuffer中读数据的能力。

InterruptibleChannel

用来表现一个可以被异步关闭的Channel。这表现在两方面:

1. 当一个InterruptibleChannel的close()方法被调用时,其它block在这个InterruptibleChannel的IO操作上的线程会接收到一个AsynchronousCloseException。

2. 当一个线程block在InterruptibleChannel的IO操作上时,另一个线程调用该线程的interrupt()方法会导致channel被关闭,该线程收到一个ClosedByInterruptException,同时线程的interrupt状态会被设置。

接下来的这张UML类图描述了java.nio.channels中类的关系:

异步IO

异步IO的支持可以算是NIO API中最重要的功能,异步IO允许应用程序同时监控多个channel以提高性能,这一功能是通过Selector,SelectableChannel和SelectionKey这3个类来实现的。

SelectableChannel代表了可以支持异步IO操作的channel,可以将其注册在Selector上,这种注册的关系由SelectionKey这个类来表现(见UML图)。Selector这个类通过select()函数,给应用程序提供了一个可以同时监控多个IO channel的方法:

应用程序通过调用select()函数,让Selector监控注册在其上的多个SelectableChannel,当有channel的IO操作可以进行时,select()方法就会返回以让应用程序检查channel的状态,并作相应的处理。

下面是JDK 1.4中异步IO的一个例子,这段code使用了异步IO实现了一个time server:

private static void acceptConnections(int port) throws Exception {

// 打开一个Selector

Selector acceptSelector =

SelectorProvider.provider().openSelector();

// 创建一个ServerSocketChannel,这是一个SelectableChannel的子类

ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();

// 将其设为non-blocking状态,这样才能进行异步IO操作

ssc.configureBlocking(false);

// 给ServerSocketChannel对应的socket绑定IP和端口

InetAddress lh = InetAddress.getLocalHost();

InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(lh, port);

ssc.socket().bind(isa);

// 将ServerSocketChannel注册到Selector上,返回对应的SelectionKey

SelectionKey acceptKey =

ssc.register(acceptSelector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

int keysAdded = 0;

// 用select()函数来监控注册在Selector上的SelectableChannel

// 返回值代表了有多少channel可以进行IO操作 (ready for IO)

while ((keysAdded = acceptSelector.select()) > 0) {

// selectedKeys()返回一个SelectionKey的集合,

// 其中每个SelectionKey代表了一个可以进行IO操作的channel。

// 一个ServerSocketChannel可以进行IO操作意味着有新的TCP连接连入了

Set readyKeys = acceptSelector.selectedKeys();

Iterator i = readyKeys.iterator();

while (i.hasNext()) {

SelectionKey sk = (SelectionKey) i.next();

// 需要将处理过的key从selectedKeys这个集合中删除

i.remove();

// 从SelectionKey得到对应的channel

ServerSocketChannel nextReady =

(ServerSocketChannel) sk.channel();

// 接受新的TCP连接

Socket s = nextReady.accept().socket();

// 把当前的时间写到这个新的TCP连接中

PrintWriter out =

new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);

Date now = new Date();

out.println(now);

// 关闭连接

out.close();

}

}

}

这是个纯粹用于演示的例子,因为只有一个ServerSocketChannel需要监控,所以其实并不真的需要使用到异步IO。不过正因为它的简单,可以很容易地看清楚异步IO是如何工作的。

SelectableChannel

这个抽象类是所有支持异步IO操作的channel(如DatagramChannel、SocketChannel)的父类。SelectableChannel可以注册到一个或多个Selector上以进行异步IO操作。

SelectableChannel可以是blocking和non-blocking模式(所有channel创建的时候都是blocking模式),只有non-blocking的SelectableChannel才可以参与异步IO操作。

SelectableChannel configureBlocking(boolean block)

设置blocking模式。

boolean isBlocking()

返回blocking模式。

通过register()方法,SelectableChannel可以注册到Selector上。

int validOps()

返回一个bit mask,表示这个channel上支持的IO操作。当前在SelectionKey中,用静态常量定义了4种IO操作的bit值:OP_ACCEPT,OP_CONNECT,OP_READ和OP_WRITE。

SelectionKey register(Selector sel, int ops)

将当前channel注册到一个Selector上并返回对应的SelectionKey。在这以后,通过调用Selector的select()函数就可以监控这个channel。ops这个参数是一个bit mask,代表了需要监控的IO操作。

SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)

这个函数和上一个的意义一样,多出来的att参数会作为attachment被存放在返回的SelectionKey中,这在需要存放一些session state的时候非常有用。

boolean isRegistered()

该channel是否已注册在一个或多个Selector上。

SelectableChannel还提供了得到对应SelectionKey的方法:

SelectionKey keyFor(Selector sel)

返回该channe在Selector上的注册关系所对应的SelectionKey。若无注册关系,返回null。

Selector

Selector可以同时监控多个SelectableChannel的IO状况,是异步IO的核心。

Selector open()

Selector的一个静态方法,用于创建实例。

在一个Selector中,有3个SelectionKey的集合:

1. key set代表了所有注册在这个Selector上的channel,这个集合可以通过keys()方法拿到。

2. Selected-key set代表了所有通过select()方法监测到可以进行IO操作的channel,这个集合可以通过selectedKeys()拿到。

3. Cancelled-key set代表了已经cancel了注册关系的channel,在下一个select()操作中,这些channel对应的SelectionKey会从key set和cancelled-key set中移走。这个集合无法直接访问。

以下是select()相关方法的说明:

int select()

监控所有注册的channel,当其中有注册的IO操作可以进行时,该函数返回,并将对应的SelectionKey加入selected-key set。

int select(long timeout)

可以设置超时的select()操作。

int selectNow()

进行一个立即返回的select()操作。

Selector wakeup()

使一个还未返回的select()操作立刻返回。

SelectionKey

代表了Selector和SelectableChannel的注册关系。

Selector定义了4个静态常量来表示4种IO操作,这些常量可以进行位操作组合成一个bit mask。

int OP_ACCEPT

有新的网络连接可以accept,ServerSocketChannel支持这一异步IO。

int OP_CONNECT

代表连接已经建立(或出错),SocketChannel支持这一异步IO。

int OP_READ

int OP_WRITE

代表了读、写操作。

以下是其主要方法:

Object attachment()

返回SelectionKey的attachment,attachment可以在注册channel的时候指定。

Object attach(Object ob)

设置SelectionKey的attachment。

SelectableChannel channel()

返回该SelectionKey对应的channel。

Selector selector()

返回该SelectionKey对应的Selector。

void cancel()

cancel这个SelectionKey所对应的注册关系。

int interestOps()

返回代表需要Selector监控的IO操作的bit mask。

SelectionKey interestOps(int ops)

设置interestOps。

int readyOps()

返回一个bit mask,代表在相应channel上可以进行的IO操作。

ServerSocketChannel

支持异步操作,对应于java.net.ServerSocket这个类,提供了TCP协议IO接口,支持OP_ACCEPT操作。

ServerSocket socket()

返回对应的ServerSocket对象。

SocketChannel accept()

接受一个连接,返回代表这个连接的SocketChannel对象。

SocketChannel

支持异步操作,对应于java.net.Socket这个类,提供了TCP协议IO接口,支持OP_CONNECT,OP_READ和OP_WRITE操作。这个类还实现了ByteChannel,ScatteringByteChannel和GatheringByteChannel接口。

DatagramChannel和这个类比较相似,其对应于java.net.DatagramSocket,提供了UDP协议IO接口。

Socket socket()

返回对应的Socket对象。

boolean connect(SocketAddress remote)

boolean finishConnect()

connect()进行一个连接操作。如果当前SocketChannel是blocking模式,这个函数会等到连接操作完成或错误发生才返回。如果当前SocketChannel是non-blocking模式,函数在连接能立刻被建立时返回true,否则函数返回false,应用程序需要在以后用finishConnect()方法来完成连接操作。

Pipe

包含了一个读和一个写的channel(Pipe.SourceChannel和Pipe.SinkChannel),这对channel可以用于进程中的通讯。

FileChannel

用于对文件的读、写、映射、锁定等操作。和映射操作相关的类有FileChannel.MapMode,和锁定操作相关的类有FileLock。值得注意的是FileChannel并不支持异步操作。

Channels

这个类提供了一系列static方法来支持stream类和channel类之间的互操作。这些方法可以将channel类包装为stream类,比如,将ReadableByteChannel包装为InputStream或Reader;也可以将stream类包装为channel类,比如,将OutputStream包装为WritableByteChannel。

Package java.nio.charset

这个包定义了Charset及相应的encoder和decoder。下面这张UML类图描述了这个包中类的关系,可以将其中Charset,CharsetDecoder和CharsetEncoder理解成一个Abstract Factory模式的实现:

Charset

代表了一个字符集,同时提供了factory method来构建相应的CharsetDecoder和CharsetEncoder。

Charset提供了以下static的方法:

SortedMap availableCharsets()

返回当前系统支持的所有Charset对象,用charset的名字作为set的key。

boolean isSupported(String charsetName)

判断该名字对应的字符集是否被当前系统支持。

Charset forName(String charsetName)

返回该名字对应的Charset对象。

Charset中比较重要的方法有:

返回该字符集的规范名。

Set aliases()

返回该字符集的所有别名。

CharsetDecoder newDecoder()

创建一个对应于这个Charset的decoder。

CharsetEncoder newEncoder()

创建一个对应于这个Charset的encoder。

CharsetDecoder

将按某种字符集编码的字节流解码为unicode字符数据的引擎。

CharsetDecoder的输入是ByteBuffer,输出是CharBuffer。进行decode操作时一般按如下步骤进行:

1. 调用CharsetDecoder的reset()方法。(第一次使用时可不调用)

2. 调用decode()方法0到n次,将endOfInput参数设为false,告诉decoder有可能还有新的数据送入。

3. 调用decode()方法最后一次,将endOfInput参数设为true,告诉decoder所有数据都已经送入。

4. 调用decoder的flush()方法。让decoder有机会把一些内部状态写到输出的CharBuffer中。

CharsetDecoder reset()

重置decoder,并清除decoder中的一些内部状态。

CoderResult decode(ByteBuffer in, CharBuffer out, boolean endOfInput)

从ByteBuffer类型的输入中decode尽可能多的字节,并将结果写到CharBuffer类型的输出中。根据decode的结果,可能返回3种CoderResult:CoderResult.UNDERFLOW表示已经没有输入可以decode;CoderResult.OVERFLOW表示输出已满;其它的CoderResult表示decode过程中有错误发生。根据返回的结果,应用程序可以采取相应的措施,比如,增加输入,清除输出等等,然后再次调用decode()方法。

CoderResult flush(CharBuffer out)

有些decoder会在decode的过程中保留一些内部状态,调用这个方法让这些decoder有机会将这些内部状态写到输出的CharBuffer中。调用成功返回CoderResult.UNDERFLOW。如果输出的空间不够,该函数返回CoderResult.OVERFLOW,这时应用程序应该扩大输出CharBuffer的空间,然后再次调用该方法。

CharBuffer decode(ByteBuffer in)

一个便捷的方法把ByteBuffer中的内容decode到一个新创建的CharBuffer中。在这个方法中包括了前面提到的4个步骤,所以不能和前3个函数一起使用。

decode过程中的错误有两种:malformed-input CoderResult表示输入中数据有误;unmappable-character CoderResult表示输入中有数据无法被解码成unicode的字符。如何处理decode过程中的错误取决于decoder的设置。对于这两种错误,decoder可以通过CodingErrorAction设置成:

1. 忽略错误

2. 报告错误。(这会导致错误发生时,decode()方法返回一个表示该错误的CoderResult。)

3. 替换错误,用decoder中的替换字串替换掉有错误的部分。

CodingErrorAction malformedInputAction()

返回malformed-input的出错处理。

CharsetDecoder onMalformedInput(CodingErrorAction newAction)

设置malformed-input的出错处理。

CodingErrorAction unmappableCharacterAction()

返回unmappable-character的出错处理。

CharsetDecoder onUnmappableCharacter(CodingErrorAction newAction)

设置unmappable-character的出错处理。

String replacement()

返回decoder的替换字串。

CharsetDecoder replaceWith(String newReplacement)

设置decoder的替换字串。

CharsetEncoder

将unicode字符数据编码为特定字符集的字节流的引擎。其接口和CharsetDecoder相类似。

CoderResult

描述encode/decode操作结果的类。

CodeResult包含两个static成员:

CoderResult OVERFLOW

表示输出已满

CoderResult UNDERFLOW

表示输入已无数据可用。

其主要的成员函数有:

boolean isError()

boolean isMalformed()

boolean isUnmappable()

boolean isOverflow()

boolean isUnderflow()

用于判断该CoderResult描述的错误。

int length()

返回错误的长度,比如,无法被转换成unicode的字节长度。

void throwException()

抛出一个和这个CoderResult相对应的exception。

CodingErrorAction

表示encoder/decoder中错误处理方法的类。可将其看成一个enum类型。有以下static属性:

CodingErrorAction IGNORE

忽略错误。

CodingErrorAction REPLACE

用替换字串替换有错误的部分。

CodingErrorAction REPORT

报告错误,对于不同的函数,有可能是返回一个和错误有关的CoderResult,也有可能是抛出一个CharacterCodingException。

低落时看看

1、当最绝望的时候来临,你还是有选择的机会,你可以选择变得浮躁,也可以选择想办法改变现状。我们可以选择互相鼓励尝试走出困境,也可以选择一起抱怨摧毁旁人的希望让大家一起毁灭。
2、看到自己的同学或者其他熟人干得风生水起,就有些心不定了。就像长跑比赛,一开始大家都疯狂跑出去就你一个人慢吞吞的,就算你不想拿名次心里也会觉得别扭。但如果总是被外界环境或者别人的意思所左右的话,你会疲于奔命的。如果你想好了你想要的,就要心定,安心做好自己身边的事情。你就是每天打牌,只要能打成个高手,未必不能在这个社会安身立命,做什么并没有太大关系,关键是做好什么。
3、现在的情形有点像蛇蜕皮,或者说凤凰涅磐,本身都是到了一个瓶颈,每跨过一个瓶颈都是一段极端痛苦的经历,我不知道你有没有看过蛇蜕皮的样子,我只能用四个字来形容“极端痛苦”。跨过瓶颈的时间有长有短,传说玉皇大帝跨过一个瓶颈(他们叫做“劫”)要12万年。我唯有鼓励你继续坚持,相信“天道酬勤”,你坚持下来了,而别人坚持不下来,这就是你的资本。
4、要做到别人没有做到的事情,这样才能站稳脚跟,经过了“三年”你做事的水平应该和刚刚开始的时候是不一样的。如果只有“激情”,没有“结果”,这种人叫做 “小白兔”,小白兔很可爱,但没用,团队领导不可能养一大堆小白兔。你觉得自己比别人强没用,要别人承认才行,喜欢你的人承认没用,要不喜欢你的人也承认才行。
5、对于不公平的现象,你能怎么办呢?愤怒,生气甚至自暴自弃只是在惩罚自己,让自己少活几年,那些不公平现象并不会有任何改变,社会已经不公平了,为什么还要惩罚自己?
6、得乙肝并不可怕,可怕的是这件事在你心里成为一个障碍,你一直背着这个包袱能跑多远跑多快?
是的,你比一般人不幸,可能要比一般人承受多一点辛苦,可乙肝患者及携带者有1个多亿人,可没见有1亿多失业的,天还远没有塌下来,处境也远没有你担心的那么糟糕,“企业体检必被刷下来”,是别人吓唬你还是你吓唬自己?
7、无论什么时候,不要失去对生活的信心,不要让别人摧毁你的信心,那些失去了生活信心的人,比得了乙肝的人更悲惨。
8、是你把职场想简单了,而且你对于职场来说,太脆弱。这里本来就是一个狼多肉少适者生存的环境,我写的就是怎么在这样的环境里活下去,活得更好。你当然要知道上司会抢你的功劳,就像狼知道狮子会抢他的食物,难道知道狮子会抢就应该变得“十分阴险且沮丧,基本失去信心?”,因为知道狮子会抢,所以狼从不单独行动,野生动物永远都是饥饿的,从来没有可以安逸的时候,即使吃到一块肉也很快就会笑话掉,这就是职场生活,你何时见它们丧失过信心?知道上司会抢功劳,你总归会有办法的。至于你的沮丧,是你要练习克服的。
9、当你迷茫的时候,手边的事情就是好事情,不要犹豫,不要觉得可能自己会错过什么,你犹豫的时候,手边的事情就没做好,最后这辈子啥也没得到。所谓三鸟在林不如一鸟在手,做好一件事情比想做好三件事情可贵得多。“最”好的,实际上,经历过的就是“最”好的。再好的公司里也有不快乐的员工,再烂的公司也有快乐的时光。
10、如果能够做出成绩,销售的收入和未来都是要比技术好一些的,对于个性的磨练也有好处
11、想要什么,想清楚,选择,珍惜,一如对你的婚姻。
12、请相信任何一个选择都不会比另一个好或者差,虽然每个人到头来都会怀疑自己没有得到的才是最好的。
13、无论在哪个年龄,无论在哪个公司,你都要专注于发掘或者发展自己的“利用价值”,我们可以把利用价值分成三个档次:
第一个档次,忍别人不能忍的。
第二个档次,做别人不能做的。
第三个档次,想别人不能想的。
14、生活和工作还是要有所区别的,从你的文字当中看你的工作的起起伏伏完全影响了你的心情,这是不健康的。你首先要enjoy你的生活,而不是为了什么而勉强自己。很多人说,我这么做是为了这个,为了那个……但首先还是要为了自己,飞机上有句话,“在你试图帮助别人戴氧气面罩之前请先给自己戴好氧气面罩”(哪怕这个别人是你的亲人)为别人着想,先把自己的日子过好。

15、怎样获得快乐,获得财富,本来就是个相当复杂的问题,没有简单的回答。年轻人绝大多数没有事业没有钱,却有蓬勃的欲望,所以并不快乐,仍旧在人生的谷底徘徊,而我所想做的只是在帮忙想办法走出谷底,而不是到谷底把你背出来。
16、我觉得每条道路都可以走得很好,做什么不重要,重要的是怎么做
17、要当贼就要有面临被抓的勇气,要赌博就要有倾家荡产的准备,要追求理想就要有承受失败的精神,要考虑下半辈子就要有适应环境的觉悟。你总是在悲观地看待问题,追求理想的时候想我下半辈子怎么办,追求物质的时候又觉得自己的个性受到了压抑。我们都是普通人,一生做好一件事就很了不起了,什么都要,什么都得不到。

新浪出品sap

地址:http://sae.sina.com.cn/
支持:php+mysql
貌似还不错,起码比google app稳定的多了,可以试用一下

【测试】CruiseControl笔记

(1)
背景:
测试是项目生命周期中很重要的一部分。若人工手动的对项目代码进行测试,则比较费时,特别是当项目比较大,升级比较频繁的情况下,人工手动测试显得效率非常低。本案例介绍CruiseControl实现对项目工程进行持续集成测试,从而使项目测试实现自动化,高效率。
 
简介:
CruiseControl(有时我们简称CC)是使用java语言编写的一个持续集成工具,是 一个持续测试(CI Continuous Integration)的服务器CI 服务器。
在CC中,我们可以实现对项目的源码控制,编译,打包,发布及各种测试,如findBugs,pmd,checkStyle,junit,selenium等。而且CC提供了一个web界面使我们更加方便的查看构建项目的当前以及历史状态。
虽然CruiseControl使用java语言编写,但他并不限制你只能构建JAVA项目,你可以通过ant等脚本构建各种语言的持续集成环境。
 
(2)
CruiseControl安装:
2.1 在CuriseControl安装之前,须确保已经安装了Java,SVN,Ant。
安装java,ant,svn,且配置环境变量:
1)
JAVA配置环境变量
须配置JAVA_HOME,及到path中添加%JAVA_HOME%bin;
2)
ANT配置环境变量:
ANT_HOME,,及到path中添加%ANT_HOME%bin;
注意:
必须指向CruiseControl中的ant目录.或系统用的ant的版本要大于等于CC自带ANT版本.
若系统中以前已安装的ant版本低于CC自天带的ANT版本,则CC启动时会出错.
若环境变量中的上面的"用户变量"中定义了path,则系统变量中的path会失效.

3)
安装SVN:
在windows下,可以安装此版本:TortoiseSVN-1.6.2.16344-win32-svn-1.6.2.msi
安装命令行模式下可使用的SVN:Setup-Subversion-1.6.6.msi.
注意:
1.安装的命令行版本,要跟windows大版本相同,如上面都是1.6版本的。否则会出错。
2.须确保在命令行下,svn可以使用.因为CC启动后,会通过svn -update去配置库上更新CC中的项目代码.
  可以用svn --version测试是否在命令行模式下可使用.
2.2
安装CruiseControl
CruiseControl可以在Linux和Windows环境下安装,CruiseControl也是绿色软件,也可下载解压缩后就可以使用。
在windows环境下载,安装CruiseControl.exe方式:
1)
首先安装你的CruiseControl(简称CC),你可以选择exe的文件下载,直接安装就可以.
2)
启动:
第一种方式:
在CC的安装根目录下,双击CruiseControl.bat来启动.或命令行模式到CC根目录,运行bat文件也可.当出现:
wait for next time to build(第一个启动时) 

BuildQueue    - BuildQueue started时表示CC已经启动成功。
注意:
可以在此CruiseControl.bat文件中,配置CC的最大内存,以及启动占用的各个端口。
第二种方式:
安装完成后,我们打开
“开始菜单”->“程序”-> "CruiseControl" 就可以打开CruiseControl的服务。
“开始菜单”->“程序”-> “ReportingApp”是CruiseControl的浏览界面。
3)
查看
打开浏览器在浏览器中输入:
http://localhost:8080/dashboard即可看到当前构建工程(build 项目)总的结果,包括构建成功与失败的工程数量。同时,可以对项目进行编译,build.
http://localhost:8080/cruisecontrol/ 页面中显示了工程构建的列表,构建时间及现在的状态,并且可以对某工程强制重新构建。单击工程名可以看到工程构建的详细信息,包括构建过程中的错误与警告,单元测试的结果以及各种代码检测工具(findBugs,pmd,checkStyle,javancss等)检测结果等
(3)
CruiseControl目录及文件介绍:
apache-ant-1.7.0:CC自带的ant1.7.0.
logs下面包括日志信息,可以通过在config.xml中指定日志路径和名称;
projects:下面放的是需要进行持续集成的项目;
lib目录中放有cruisecontrol.jar和其他运行需要的jar(如运行findBugs,PMD等插件的jar包);
artifacts目录::输出目录,集成后生成的jar就保存在这里。(安装后不存在此目录,第一次运行后才会生成此目录)
webapps:下是cruisecontrol build结果的网站,
可以通过http://127.0.0.1:8080/cruisecontrol/访问;
可以通过http://127.0.0.1:8080/dashboard来进行对你的项目进行编译发布到你指定的web容器上.
(4)
CruiseControl(以下简称 CC) 主要有两个配置文件:
一个是config.xml,是CC初始化、调度等任务参数的配置;
一个是build.xml,ant执行的配置文件,CC借助ant完成指定的任务,如clean,compile,war,junit,findbug,pmd,checkstyle等。
(4.1)
CruiseControl配置文件config.xml分析
cruisecontrol的config文件,CC启动的时候会自动寻找此文件.
所有要集成到CC的项目,都要在config.xml中定义:只须在<cruisecontrol>中添加<project>及定义其子元素即可.
config.xml分析:
<cruisecontrol>    //cc的固有标签,cc中可以有多个project 
<!--这个地方的项目名称要和你的projects目录下的项目名称一样-->    
//监听器,会将当前项目的build状态,记录于status.txt中。 
     <listeners> 
     </listeners> 
//<bootstrappers>用于从svn源码控制程序更新本地版本 
      <bootstrappers> 
           //svn 
           //向ant提供当前信息 
        </bootstrappers> 
//用于检查各个源码控制系统(项目源码)中是否发生变化,如果有,则在web页面显示变化过的文件名。<modificationset>的属性quietperiod(单位为秒)定义了一个时间值。如果CC检查到了变化,会自检查到变化的源码控制系统的最后一次check in 的时间开始等待,等待时间由quietperiod决定,等待结束之后才触发创建(build)过程,主要是防止有人在check in的过程当中就触发创建过程(可能check in只做了一半,这个时候触发创建显然是不正确的).
check in:即是commit,即是将本地数据提交到配置库上;
check out即是将配置库上的数据更新到本地. 
        <modificationset quietperiod="30"
        </modificationset> 
//<schedule >定义build时间间隔为86400秒。若下面的ant标签中定义了time,则此处的时间将会失效。
//<ant>指定ant 的相关信息。buildfile定义build所需要的build.xml文件,time指定build目标的运行时间(这里定义为每天的23点59分执行) 
说明: 
interval="86400": 即是3600秒*24小时=86400秒.说明每隔86400秒,CC便会自动执行当前项目的ant命令. 
time: 若在<ant>中添加time,则上面的interval将会失效.CC会根据time设置的时间来执行ANT命令. time="2359",表示每天的23点59分执行ANT. 
        <schedule interval="86400"
        </schedule> 
//log标签的dir属性指定日志目录。merge标签的dir属性指定需要被合并文件的路径,指定路径下的文件将会与日志文件合并,一般需要合并的文件是测试结果文件,这需要注意的地方是指定路径下的文件都要被合并到日志文件中,也就是说,为了不影响cc的日志文件的准确性,在生成每次的测试结果之前需要先把上次的测试结果删除。 
         <log> 
         </log> 
// publishers的功能主要是发布build结果,我们主要用到的功能是artifactspublisher所定义的功能,也就是cc在build过程中产生的文件发布。在merge标签中我们已经知道,测试日志是cc在build过程中产生的文件,而且我们每次我们都要删除上次的测试结果,这里cc提供了一种机制让你保存测试结果,就是利用artifactspublisher标签。 
Dest定义目标目录,dir定义文件存储的起始目录。所有的文件会被cc从dir目录copy到dest目录。被copy到dest目录的文件会放在以当前时间命名的文件夹中。这里dir定义的是测试日志文件的所在目录。 
          <publishers>    //发布版本 
                <onsuccess> 
                 </onsuccess> 
           </publishers> 
        </project> 
也可以添加失败处理到发布中:如: 
     <onfailure>//失败发送邮件到响应的人员 
         <always address="接收邮件方的邮箱" /> 
     </onfailure>
(5)
CruiseControl项目配置文件build.xml
搭建CruiseControl持续集成测试平台,最主要的工作是配置好config.xml及build.xml。. config.xml:为CruiseControl的配置文件,定义了CC的何时,如何进行项目测试。
Build.xml:即是持续集成测试的项目工程中ant的配置文件。当CC执行项目测试时,将会利用ant来执行所有的逻辑处理。
因此,项目要实现的各种测试,将须到build.xml中进行定义。
5.1
clean操作,如果build之前不执行此操作,build检查到原有的class文件就不再编译。
     <delete file="${CLASS_DIR}/longcon-framework.jar" />
     <delete dir="target" quiet="true" />
  <delete dir="${CLASS_DIR}/source/classes" />
 </target>
(6)
CruiseControl集成各种测试工具:
CruiseControl持续集成测试,常用的测试工具有:findBugs,PMD,checkStyle。
集成时,只须在目标项目的build.xml配置文件中定义findBugs,PMD,checkStyle的实现过程。具体实现及findBugs,PMD,checkStyle相关知识,请参照我以下案例分析
 
(7)
当cc正在build时,不能点击http://localhost:9999/cruisecontrol/中正在build的项目,否则会后台出错,且影响本次编译的结果(有些类编译出错).
 
具体ant的用法,请参考另一个文章:《ant用法》
(8)
每次build目标项目时,在控制台都可以看到SVN更新的信息,如:(D:delete,A:add,U:update)
[cc]一月-29 16:15:07 VNBootstrapper- D    testlibcheckstyle.jar
[cc]一月-29 16:15:10 VNBootstrapper- A    testlibcheckstyle-all-5.0.jar
[cc]一月-29 16:15:10 VNBootstrapper- A    testlibsun_checks.xml
[cc]一月-29 16:15:11 VNBootstrapper- A    testlibcheckstyle-5.0.jar
[cc]一月-29 16:15:15 VNBootstrapper- A    testlibfindbugs.jar
[cc]一月-29 16:15:15 VNBootstrapper- A    testlibcheckstyle-frames.xsl
[cc]一月-29 16:15:22 VNBootstrapper- U    javacomcommonutilEncoderByMd5.java
[cc]一月-29 16:15:22 VNBootstrapper- U    build.xml
[cc]一月-29 16:15:24 VNBootstrapper- 更新到版本 244。
(9)
http://localhost:9999/cruisecontrol/index中,通过Label项可以看到当前项目被build的次数.若build 次数过多,其log会占用硬盘过多空间.可以到CruiseControllogs中,删除对应的项目或进入对应项目,删除以前的log文件.
(10)
在CC的findBug页面:FindBugs was not run against this project. ---说明在CC运行到findbug时,findbug 运行不成功所致.
(11)
JSP页面显示不了报告.-->可以了.config.xml文件中的<log>中没进行配置.

读懂财务报表

好公司:具有持续性竞争优势的公司

 

. 损益表 Income
Statement

1.毛利率:巴菲特认为,只有具备某种可持续性竞争优势的公司才能在长期运营中一直保持盈利,尤其毛利率在40%及以上的公司,我们应该查找公司在过去10年的年毛利率,以确保是否具有"挂线性".

2.销售费用及一般管理费用占销售收入的比例:销售费用及一般管理费用越少越好,其占销售利毛的比例保持在30%以下最好.

3.研发开支:巴菲特总是回避那些必须经常花费巨额研发开支的公司,尤其是高科技公司.巨额研发一旦失败,其长期经营前景将受到很大影响,这意味着公司业务未来长期不稳定,持续性不强.

4.折旧费用:巴菲特发现,那些具有持续性竞争优势的公司相对于那些陷入过度竞争困境的公司而言,其折旧费占毛利率的比例较低.

5.利息费用:具有持续性竞争优势的公司几乎不需要支付利息,甚至没有任何利息支出.在消费品类领域,巴菲特所钟爱的那些具有持续竞争优势的公司,其利息支出均小于其营业利润的15%

6.税前利润:指将所有费用开支扣除之后但在所得税被扣减之前的利润.巴菲特经常谈到税前条件下的公司利润,这使他能在同等条件下将一家公司或投资与另一项投资进行比较,税前利润也是他计算投资回报率常用的一个指标.

7.净利润:净利润是否能保持长期增长态势;净利润占总收入的比例是否明显高于它们的竞争对手;净利润是否一直保持在总收入的20%以上.

8.每股收益:10年的每股收益数据就足以让我们明确判断出公司是否具有长期竞争优势.巴菲特所寻找的是那些每股收益连续10年或者10年以上都表现出持续上涨态势的公司.

具体内容:

毛利润和毛利率:
毛利率/总收入 =
毛利率. 通用规则:
毛利率在40%及以上的公司,一般都具有某种可持续性竞争优势;而毛利率低于40%的公司,则一般都处于高度竞争的行业,因为竞争会削弱行业总利润率.
如果一个行业的毛利率低于20%(20%),显然说明这个行业存在着过度竞争.在这类行业中,没有一家公司能在同行竞争中创造出可持续性的竞争优势.处在过度竞争业行的公司,由于缺乏某种特殊竞争优势,无法为投资者带来财富.必须要注意的是应该查找公司过去10年的年毛利率,以确保其具有持续性.

销售费用及一般管理费用:越少越好,如果一能保持较低的水平(30%以下),那当然最好.也有不少好公司在30%-80%

研究和开发费用:
应该避免投资在研发上花费巨额资金的公司,因为风险巨大。特别是在高科技行业,巨额研发一旦失败,将对企业的发展产生严重的影响.

原因如下:因为对高科技产业而言,显著的特点就是:产品更新速度快,新技术层出不穷;2.该产业具有很强的口碑效应.综上所述.

长期的竞争优势,常常是通过专利权或者技术上的领先地位赋予公司在同行中的相对优势

折旧费用:占毛利率的比例较低,最好小于10%.
那些好公司几乎不需要支付利息,甚至没有任何利息支出(<10%) 

应缴所得税:反映了公司的真实税前利润

净利润:长期来讲,好公司其报告净利润占总收入的比例会明显高于它们的竞争对手.
通用规则:如果一家公司的净利润一直保持在总收入的20%以上,很有可能,这家公司具有某种长期的相对竞争优势.相反,如果一家公司的净利润持续低于其总收入的10%,那么它很可能处于一个高度竞争的行业,在行业中没有一家公司能维持其竞争优势.当然,这种绝对量化的观点会留下一个巨大的灰色地带----就是那些净利润在10%-20%的公司,这一地带抗洪了目前还未被投资者发现,但时机已经成熟,并等待发掘长期投资财富的公司.

每股收益:10年或者10年以下都表现出持续上涨态势的公司,一定要避免忽上忽下的公司!

 

. 资产负债表
Balance Sheet

1.
现金和现金等价物:企业经营遇到困难时,现金越多越好.这时最理想的状况是,有大量的现金库存而几乎没有什么债务,而且没有出售股份或资产,同时公司过去一直保持盈利.

2.
存货:对于制造类企业,要查看其存货增长的同时净利润是否相应增长.
存货在某些年份迅速增加,而其后又迅速减少的制造类公司,它很可能处于高度竞争、时而繁荣,时而衰退的行业,其中没有任何一家公司能让人变得富有。

3.
应收账款:如果一家公司持续显示出比其竞争对手更低的应收账款占总销售的比率,那么它很可能具有某种相对竞争优势。

4.
流动比率=流动资产除以流动负债:很多好公司,其流动比率都小于1,大大异于传统的流动比率指标评判标准。原因是它们的盈利能力足够强劲,融资能力强大,能够轻松自如地运用盈利或融资来偿还其流动负责。

5.
房产、厂房和机器设备:优秀公司的产品经常稳定不变,无需为保持竞争力而耗费巨额资金去更新厂房和设备

6.
无形资产:巴菲特能发现其他人所不能发现的资产负责表之外的无形资产,那就是优秀公司的持续性竞争优势,以及由此产生的长期盈利能力。

7. 资产回报率
净利润除以总资产:大多数分析师认为资产回报率越好越好,但巴菲特却发现,过高的资产回报率可能暗示这个公司的竞争优势在持续性方面是脆弱的。

8.
短期贷款:当投资于金融机构时,巴菲特通常回避那些短期货款比长期货款多的公司。

9.
长期贷款:巴菲特发现,那些好公司通常负担很少的长期贷款,或压根没有长期贷款。这是因为这些公司具有超强的盈利能力,当需要扩大生产规模或进行企业并购时,它们完全有能力自我融资。一般而言,它们的充足的盈余在3-4年时间内偿还所有长期债务。

10.
债务股权比率=总负债除以股东权益:越是好公司,盈利能力越强,股东权益较高,总债务较低。除非我们是在寻找金融机构,债务股权比率低于0.8较好,越低越好。

11.
留存收益:公司留存收益的增长率是判断公司是否得益于某种持续性竞争优势的一项好指标。道理很简单:公司留存的收益越多,它的留存收益增长就越快,而这又将提高公司未来收益的增长率。

12.
库存股票:如果资产负债表上出现了库存股票,表明公司曾经回购股票,那么这家公司很可能具有一种与之有利的持续性竞争优势。但中国法律规定回购股份必须注销,因为不存在此科目。

13.
财务杠杆:财务杠杆是指公司通过借债来进行投资以扩大利润。巴菲特会尽量避开那些靠使用大量杠杆来获取利润的公司

流动资产周转:公司在生产经营过程中:现金用于购买原料并以存货形式存在,经过加工处理的存货又出售给经销商,并变为应收账款,从经销那里收回的应收账款最后又转化为现金。
流程:现金--存货--应收账款--现金
这个循环反复周转的

1.现金和现金等价物:如果我们看到一家公司持有大量现金和有价证券,并且几乎没有什么债务的话,那么很可能,跑片儿公司能顺利渡过这个黑暗的困难时期。但如果这家公司现金紧缺,并且背负着一大夫债务,那么这家公司很可能会倒闭,再有能耐的经理恐怖也救不了它。

2商誉:只要看到商誉连续几年都在增加,我们就可以断定这家公司在不断地并购其他公司。

3.其他负债:对于寻找好公司没有作用。

4.优先股:一个好公司重要的标准就是在公司的酱结构中找不到优先股的身影。

5.
东权益回报率:它等于净利润除以股东权益。有时公司的股东权益会显示为负数,需要警觉的是,那些濒临破产的公司股东权益也为负数。如果公司显示出一贯强劲
的净利润,但却拥有负的股东权益,那么该公司可能是一家具有持续性竞争优势的公司。所以规律就是:高股东权益回报率意味着“近玩”,而低股东权益回报率意
味着“远观”。

. 现金流量表。
Cash Flow Statement

1.
资本开支:指购买厨房和设备等长期资产的现金或现金等价物的支出。我们可以简单地将公司10年来的累计资本开支与该公司同期的累积净利润进行比较,以真实地反映公司的长期发展前景。经验告诉我们,那些好公司,其资本开支占净利润的比率都非常小。巴菲特发现,如果一家公司将净利润用于资本开支的比例一直保持在50%之下,那么你可以把它列入具有持续竞争优势公司的候选者名单。如果该比例保持低于25%的水平,那这家公司就很可能具有与之有利的持续性竞争优势。

2.
购股票:巴菲特发现,一个公司具有持续性竞争优势的特征是公司曾经回购过自身股票。通过使用公司多余的资金用于回购股票,会减少流通股数量,从而提高每股
收益,最终失去公司股票价格上涨。在现金流量表上仔细查看其投资活动产生的现金流。在那里你将看到名为“发行(回购)股票,净值”的一个账户。该账户列出
了公司发行和贺岁股票的净额。如果一家公司每年都进行股票回购,那么很可能这是一家具有持续性竞争优势的公司,因为只有这样的公司才有充裕的资金从事股票
回购。

买入时机:最好是在熊市买入。

卖出时机:当这些好公司达到40倍甚至更高的市盈率的时候,就该卖出了

 

 

让团队和谐的过程

山野、阳台山经验:

  1:纪律

  2:分工

  3:鼓励与沟通

 

去西藏的经验:

  1:先订规则,纪律

  2:团队分工做好,没人都能做自己擅长的事情,千斤重担人人挑

  3:有问题及时沟通,将问题消灭在萌芽状态

  4:尊重别人的意见

沟通经验:

  1.   让别人主动去做,而不是命令,是请求,自己从旁协助

做事态度:

  1. 掌握主动,永远不要被动

怀念

一个人看着外面的夜

圆圆的月
快速飘过的云
海边的风
海边的云
海边的风筝
愚园路的脚步
夜深徐家汇的寂静
崇明岛的单车
自己在哪里
还是在梦里
曾经存在过
又将何去
怀念很多人,来过的,走过的,路过的
都让自己心酸、纪念

这是理想中的女友吧

 
被一个人喜欢,接受她为我花钱,是一种享受

 
我其实中意各种各样的女人,相信大部分男的都是如此。

 
现在我有了女友,不是绯闻女友,是真正意义上的女友。关于她姓甚名谁身高体重职业出身这些东西,我一概不予披露。她未见得有多漂亮,眉眼五官没瑕疵而已,用带点艺术的眼光去打量,会感觉到一种气场,让人情不自禁想多看几眼。

  她就是这种型!

 
我不叫她的名字,简化成一个字———“妞”,这称呼让她很兴奋也让我很满足。遇到妞之前,我心里就有了喜欢的女孩子的标准:乖、懂事、得体,发自内心地喜欢我,还有一点特别重要,要会做好吃的。

 
这些标准,妞全部满足,还附赠了我没来得及列入衡量标准的升级版本:有主见,又不是太有主见;聪明,又不觉得自己聪明。

 
我一直认为养家是男人的事情,一般来说,有这样消费观念的男人是比较讨女人喜欢的,男人大方是美德。

 
妞却不大欣赏我这个美德。她说:如果她没有收入和积蓄,我养她;如果她有收入和积蓄,我养家。基本上,我没在妞身上花过任何专项资金,有时说给你买个什么吧,她会酷得像王菲那样:“我有钱自己买!”有时先斩后奏买了,她也会很高兴,一周之内就会挑个同样档次的礼物回赠我。

 
这样的回礼有点叫板的味道,但我并不反感,喜欢一个人,为她花钱是一种乐趣;被一个人喜欢,接受她为我花钱,是一种享受。

 

                                 
美食不如美器,美器不如美厨娘

 
我是一个对吃很没有讲究的人,我也深知我吃得很不健康,妞出现前,我一直用泡面和盒饭打发自己。

 
妞拯救了我的肠胃。更重要的是,还扭转了我对性感这个词的衡量标准。我竟然发现,妞在厨房里的时候是最性感的。

  一
天早上醒来,口干舌燥,忽然听到一连串清脆的铃声。睡眼蒙眬地望去,有种穿越到印度的错觉:妞端着一个托盘,里面摆着搭配好的米饭、咖喱汁、优格酱、鸡
肉、青瓜汁,还有几片柠檬,她脚上系着一个一走动就会叮叮响的踝铃,摇曳生姿地把托盘搁在我的腿上。然后,拿一块湿纸巾,把我的右手手指一根根擦干净,
说:“吃吧!”

 
没筷子也没勺子?妞冲我一笑,右手伸进盘子,将柠檬汁挤在鸡肉上,一点鸡肉一坨米饭捏实,蘸上咖喱汁,送进我嘴里。

 
妞让我自己试试。当我的手指抓到咖喱,,那种辛辣温热的美味似乎就已经沁人心脾。妞指点我,不要着急将食物放进口里,留在手指尖多感受一会儿。

 
在那之后我专程去吃过多次咖喱,然而不管餐厅多么豪华、厨师多么著名、餐具多么精致,我却始终觉得妞做的、手抓的那份咖喱早餐最美味。

 
别的女人是出门时盛装打扮,将最美丽的一面带出去给外人看。妞则是在进厨房前收拾出自己最漂亮的一面。我曾经给妞买过一件真丝的蝴蝶旗袍,有种诡异冷艳的味道。这件旗袍,如今成了妞的围裙,她盘着个高高的发髻,配一双红缎子绣花鞋,绣着大大的牡丹。

 
这身打扮,去走秀都嫌太花哨,妞却穿着安然地在油盐酱醋间步步莲花地游走。

 
外人看来,这做法太矫情。妞有自己的理论:美食不如美器,美器不如美厨娘。

 

                                     
你来我信你不会走,你走我当你没来过

 
有时我必须写点东西,需要安静独立的时刻,妞绝不会搅扰我。但她也不会把像个局外人,我在书桌前敲键盘,妞偶尔会支个画板远远坐着。我收工的时候,妞递给我一张我侧面的铅笔素描或者是一幅有点凡·高味道的油画。

 
妞不是那种大家闺秀型的老实孩子,她的种种狡黠,透着古灵精怪的味道。

 
她偶尔会给我发个短信,说想失踪几天,让我别去找她。那几天,是绝对找不到她的。基本上在我觉得开始想她的时候,她就回来了,但永远不会一副风尘仆仆的面貌,而是妆容清淡,气味芬芳。

 
与妞在一起几个月了,妞从不问到有关婚嫁的问题。她说:你来我信你不会走,你走我当你没来过。很彪悍。

 
生活上,妞像个姐姐,铺我懒得铺的床,做我爱吃的饭,清洁我没有清洁的家;感情上,妞像个妹妹,时而刁滑时而个性,充分培养出我作为大男人的保护欲和占有欲。

 
一次跟妞玩一个叫真心话大冒险的游戏,她要我给她一个发自内心的评价,我是这么说的:在遇到你之前,我没想过成家;在遇到你之后,想到成家这个事情时,我没想过找别人……

10.4日崇明岛骑车

去的路线:24km 

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回来的路线:21KM

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乐趣:骑车、偷东西、田间小路

my published paper

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  title={{ "{{A modified approach to keyword extraction based on word-similarity" }}}},
  booktitle={Intelligent Computing and Intelligent Systems, 2009. ICIS 2009. IEEE International Conference on},
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  year={2009},
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@conference{wenchao2010comparative,
  title={{ "{{A comparative study on Chinese word segmentation using statistical models" }}}},
  booktitle={Software Engineering and Service Sciences (ICSESS), 2010 IEEE International Conference on},
  pages={482--486},
  year={2010},
  organization={IEEE}
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